بعد الوعود التي قدمها استوديو Leenzee Games الشهر الماضي بإصلاح مشكلات الأداء في لعبة Wuchang: Fallen Feathers، وصل التحديث 1.5 ليعالج بالفعل بعض الأخطاء التقنية، لكنه في المقابل أحدث تغييرات واسعة أثارت استياء مجتمع اللاعبين.
ورغم أن الملاحظات الرسمية للتحديث تبدو تقليدية في البداية — مثل إصلاح الأخطاء، تسريع حركة العلاج، وإتاحة إلغاء التعافي بالمراوغة — إلا أن تفاصيل أعمق كشفت عن تغييرات غير متوقعة في بنية اللعبة وقصتها.
أبرز التغييرات في التحديث 1.5
جاءت أبرز التغييرات في التحديث 1.5 كالآتي:
-
إضافة حوارات جديدة لشخصيات غير قابلة للعب (NPCs) لاستكمال بعض الحبكات.
-
تعديل تصميم مراحل في الفصل الرابع وزيادة التأثيرات البصرية.
-
إدخال أصوات جديدة مرتبطة بـ Wuchang لتعزيز السرد.
-
تغييرات في الأعداء والزعماء بحيث لم يعودوا يموتون عند هزيمتهم، بل ينهكون، يفرّون أو يكشفون أن القتال كان مجرد “اختبار”.
تأثير على مستوى الصعوبة
واحدة من أبرز النقاط المثيرة للجدل هي إزالة إمكانية استهداف وقتل بعض الشخصيات البشرية غير القابلة للعب.
هذه الشخصيات كانت تسهم في تفعيل ميكانيكية “الجنون”، ما جعل التجربة أكثر تنوعًا وثراءً، بعد التحديث، لم يعد اللاعب قادرًا على التفاعل مع هذه الآلية بنفس الطريقة.
كما انعكست التغييرات بوضوح على الفصل الرابع من اللعبة، الذي كان يُعرف بفوضويته وصعوبته نظرًا لكثرة الأعداء البشريين، إلا أن التحديث جعل العديد منهم غير عدائي، محوّلًا الفصل من تحدٍ شرس إلى مهمة أبسط بكثير.